Ini adalah aplikasi yang merangkum bidikan shogi dari Shogi, seperti tengah, empat roda, empat roda, empat roda, tiga arah, Ishida, Langsung berlawanan, Ayunan fase.
# Dalam penerbangan di tengah penerbangan adalah pola pertempuran yang menggetarkan lalat ke lima otot, yang merupakan pusat papan, seperti namanya. Di masa lalu, itu dikatakan sebagai lintasan ayunan yang berorientasi pada penerimaan, tetapi dalam beberapa tahun terakhir, kendaraan penembakan tengah bergerak secara aktif tanpa menghentikan jalan bersudut seperti gimaki gimaki dan mantan penerbangan telah dikembangkan, dan itu populer sebagai taktik perwakilan dari kereta berayun Ada pola bertarung tertentu.
# Lompat empat roda Lompat empat arah adalah jenis ayunan berayun dan itu disebut loncat empat roda dari mengayunkan kereta ke baris keempat dari kiri (empat). Ini adalah taktik populer tanpa mempedulikan pro sebagai taktik yang seimbang dengan pertahanan dan pertahanan. Sejarahnya sudah tua, dan kendaraan roda empat telah muncul dalam permainan (1607) dari Ohashi Muneki vs Honborobusa pasir yang merupakan rekor permainan tertua yang ada. Di zaman modern, mengayunkan kereta saat melewati jalan persegi, pertukaran sudut roda empat melompat juga dalam mode.
# Kereta ketiga adalah jenis ayunan berayun, ini disebut penerbangan tiga arah dari mengguncang kereta ke baris ketiga dari kiri (tiga). Sebagai perbedaan dari lompatan roda empat, mudah memanfaatkan bank kiri, dan karena telah menerima tujuh baris sebelumnya melawan medan perang, ada poin yang dapat diperoleh.
# Ishida Kusaki Tanaka dikatakan sebagai taktik yang diciptakan oleh pemain buta, Ishida Gakko, yang ada di tengah-tengah periode Edo. Ini adalah taktik ringan yang berdiri di atas kereta apung setelah mengguncang kereta di tiga dan memutuskan dengan kakira perak. Pada saat itu, meskipun warna serangan mendadak itu dalam, itu secara luas digunakan sebagai salah satu taktik lintasan ayunan yang sebenarnya sekarang karena penemuan tangan baru oleh rumus Masuda gaya Ishida yang diciptakan oleh mahakarya generasi keempat Kenzo Masuda sistem tenaga nyata dan banyak pemain modern Sudah selesai.
Lawan lawan lawan adalah taktik berayun ke 8 otot untuk tangan pertama dan 2 otot untuk yang terakhir jika sebaliknya. Ini adalah pola pertempuran di mana pertempuran kedua belah pihak saling berhadapan dan pertempuran di tempat tujuan adalah suatu keharusan. Ini juga merupakan fitur yang sering digunakan untuk taktik serangan mendadak, seperti lawan membunuh lawan penerbangan, menentang penerbangan Sakatadai, menentang garis depan frontal.
# Fase swinging train Fase swinging swing adalah pola pertempuran di mana kedua pihak mengguncang kapal, itu menjadi shogi seperti penerbangan kiri / kanan terbalik. Seringkali pertempuran dengan serangan vertikal, dan karena pemukiman tidak terawat dengan baik, itu adalah pola pertempuran yang sering menjadi pola perang yang kuat.
Untuk setiap prosedur kami mengacu pada buku-buku berikut.
· Fujii Takeshi Kudo "Titik-titik kunci dari roda empat melompat" "Buku yang menunjuk pada perjalanan roda empat" "Buku yang menunjuk pada ayunan bertahap"
· Akira Watanabe "Rider of Four Shots Break" oleh Ryuo Watase
· Yoshiharu Hanyu ___ ___ ___ 0 ___ ___ 0 ___ ___ 0 ___ ___ ___ 0
· Kitajima Tadao Seito "Southern Bear Cutting Edge"
· Nakada Isao Tanzaki "Signifikansi Perjalanan Cayan Stream"
· Masayuki Toshima Nanagisu "Studi tentang Ketertelusuran Masayuki Toshima"
· Buku Sugai Tatsuya Seito "Sugai Notebook Episode"
· Tn. Togashi Tokito "Dasar-dasar gaya Ishida"
· Nakamura Taiji 6th Stage "Haste! Breakdown in Discovery"
· Kanai Kotaro 6-tahap "Kompetisi melawan Yazaki Yashikura Guide"
· Naoshi Oishi Six-Stage "Panduan langsung melawan kereta langsung"
· Murao Murata "Taktik akhir rahasia file track rahasia"
· Keita Kadokura "Fourth Corner Train Complete Guide" oleh Four Stage
· Kentaro Ishii Four-Stage "Pemogokan terhadap Empat Kapal"
Aplikasi ini dapat digunakan secara offline juga.